三維動畫建模是在軟件中由動畫公司賦予所有的角色、環境、道具三個維度,這個工作很像電腦前的雕塑家。例如,角色設計師會給出他們的設計手稿,建模師會制作一個線框模型,使得這個三維的角色從任何角度看,都是立體的。對于三維動畫專業水準制作人物建模,藝虎動畫以游戲人物建模為例進行分析。
1、計劃
三維動畫計劃是一個故事板,它先有設計,盡可能多地表達思想,然后充當標題。在進行個性化設計和制作時,可以通過手繪的方式來實現,而素描則可以匹配人。思想觀念一般都是由模糊到清晰,關鍵是要先畫出來。
2、參考
根據計劃拍攝相應參考視頻,或者通過各種視頻拼接而成,拍攝參考是必要的環節。
3、Blocking
三維動畫專業水準制作人物建模blocking,實則是對場景及其物體設置關鍵幀,將動畫中動作或場景變化最大的一瞬間設置成關鍵幀,將關鍵的姿勢羅列出來。
4、Breakdown
Breakdown也稱BD張、中間張、過渡張,也是說,完成關鍵幀之間的過渡,并在每個關鍵幀之間添加過渡姿勢,以使動畫看起來更完整和生動。
5、Polish
三維動畫潤色修飾,當以上動畫步驟全都做完之后,再審視一遍,修正瑕疵,強化過渡、力量、質感等,以及細節上的變形。至此,你的動畫才算做完。
角色是三維動畫的靈魂,每個眨眼和小動作的設計和執行都是關鍵。北京藝虎三維動畫公司建模后,燈光、材質、渲染是密不可分的,模擬真實的光影效果,實現逼真的畫面。
北京三維動畫公司:www.nbshihao.com