建筑動畫是數字建筑表現形式的總稱,根據建筑表現手法,可以分為建筑生長動畫和建筑瀏覽動畫;根據表現主題不同,可以分為室外動畫、室內動畫和環境規劃動畫;在項目選擇上,可分為說明類、廣告類和主題類。不同類型的建筑動畫具有不同的設計方法,在制作中應該具體分析,本篇文章藝虎動畫為大家分享的是建筑漫游動畫的設計思路。
1、 設計腳本
建筑漫游動畫充分利用腳本規劃和設計,展現項目的藝術風格,確定整體性能和細節,特別是確定在3DSMAX軟件中哪些部分需要完成,哪些部分需要在后面的軟件中合成。
2、 主體造型
建筑漫游動畫的主體建模包括主建筑物和地形的創建,主建筑物模型追求精巧,但需要盡可能少的線條。根據總體布局,地形通常首先用CAD繪制或根據現有圖紙建模。
3、 動畫設置
建筑漫游動畫基本模型完成后,根據腳本規劃,可以設置漫游動畫、生長動畫等。
4、創造環境
建筑漫游動畫中環境模型包括植物、人、汽車和噴泉等,比如藝虎動畫公司制作的星河灣建筑動畫便包含了這些內容,豐富了整個場景。
5、材質燈光
動畫還需要詳細設置紋理映射效果,創建3DS MAX燈光,表現光影效果。
6、渲染輸出
渲染輸出按不同媒體播放不同尺寸的動畫文件,使用效果軟件添加景深、霧等效果,使用Adobe Premiere軟件實現音、視頻合成和輸出動畫。
建筑漫游動畫的設計思路較為復雜,需要掌握熟練的軟件技術和經驗技巧,北京藝虎動畫公司發展十多年來,專業從事建筑動畫設計,歡迎有需求的客戶咨詢網站客服。
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